January 2026– date –
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「これを買えばクオリティが上がる」の誤解。ハイエンド機材の繊細な差を理解するための“自分の解像度”
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機材を買う時、以前はこれを買えばこれが自分のクオリティをひとつ上に連れて行ってくれる、と思って導入していました。 で、最近思うのは、上に連れて行ってくれた時にそれを理解できるように自分の解像度が上がってないとダメなんだなと。ハイエンドに行... -
あえて「ルーティンをしない日」を作るべきか?クオリティを保つための柔軟性の設計
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フェーズ2※に入ってからルーティンをかなり意識するようになりました。正確には、ようやくルーティンが出来てきてるかなという感じです。 フェーズ1の頃もルーティン自体は意識していました。力士の琴奨菊さんが優勝した時に毎日ルーティンって言ってて、... -
セールはどこまでやるべきか70%オフは日常茶飯事。「定価とは何か」が崩壊した市場、ユーザーへのセールはどこまでやるべきか
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音楽のソフトはブラックフライデー近辺でどこもセールをやります。もはやBFだけでなく、多くのメーカーが日常茶飯事にやるようになってしまいました。50%オフは普通、70%オフだって珍しくないです。 長い時間をかけて結構実はおかしな状態になってしまっ... -
「便利で美味しい」の先にある探求。クリエイターが考える価値基準
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最近は美味しいものをあまり食べに行かなくなりました。 食に興味がなくなったわけではないのですが、美味しいものを探しに行く日なのか、そうでないのか。ワンクッション挟むようになった結果、少し減ったように思います。 音楽でもプレミアムとフリーBGM... -
価値基準のグラデーション。40手前で見えてきた「資本」と「お金」の正しい序列
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読み返して、お金が大事じゃないって言ってるように少し見えなくもない気がして、一応そうではないと。 フェーズ1ではお金が最上位に来ていました。フェーズ2では、お金は2番手に来ているイメージです。 じゃあ1番手はなんなのか?おそらく、資本が来るん...
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