June 2026– date –
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作っては消すこだわり:クオリティの定義を再解釈
音楽論・演出論
製作中、曲を作っては消してと、なんでこんなにこだわるんだろう?ふと思ったりします。 そもそも、質にこだわれる機会を探すと、実は結構少ない。 受注だと、もちろん質にはこだわるのですが、それ以上にちゃんと着地できることを目指したりします。 例え... -
BGMの引き算と足し算:映像とゲームの音楽演出における構造的な違い
音楽論・演出論
エフゼロの音楽からインタラクティブミュージックの話になってきた、先週の続きを書いてみました。 インタラクティブミュージックっていう考えもすごくゲーム特有の考え方だと思うのですが、そもそも場面に合わせて音楽が変わっていくのは映画等の動画では... -
ニンテンドー64の限界を超えたドラムの衝撃。F-ZERO Xが選んだ「オーディオ再生」という手法
音楽論・演出論
エフゼロ64の音楽ですが、あれって現代では当然のように行われるオーディオデータの再生なんですよね。当時では珍しく、64に限ると非常に珍しいと思います。 2000年代前後のニンテンドー64やプレステの主流な音楽再生は内蔵音源再生でした。要するにオーデ... -
Dovaと自社サイトで伸びる曲の違いから分かった、AIに代替されない音楽の作り方
ストックミュージック
自分の投稿してる曲、フリーBGMはDovaさんに置いてるのと自分のとこで同じ曲でも反応が違うことに気づきました。 厳密に精査したわけではないですが、Dovaさんの方はやっぱり散歩動画にも使えそうなライトなのが伸びやすいのに対して、自分の方は、一言で...
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