Shota– Author –
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「これを買えばクオリティが上がる」の誤解。ハイエンド機材の繊細な差を理解するための“自分の解像度”
音楽論・演出論
機材を買う時、以前はこれを買えばこれが自分のクオリティをひとつ上に連れて行ってくれる、と思って導入していました。 で、最近思うのは、上に連れて行ってくれた時にそれを理解できるように自分の解像度が上がってないとダメなんだなと。ハイエンドに行... -
あえて「ルーティンをしない日」を作るべきか?クオリティを保つための柔軟性の設計
キャリア・思考
フェーズ2※に入ってからルーティンをかなり意識するようになりました。正確には、ようやくルーティンが出来てきてるかなという感じです。 フェーズ1の頃もルーティン自体は意識していました。力士の琴奨菊さんが優勝した時に毎日ルーティンって言ってて、... -
セールはどこまでやるべきか70%オフは日常茶飯事。「定価とは何か」が崩壊した市場、ユーザーへのセールはどこまでやるべきか
キャリア・思考
音楽のソフトはブラックフライデー近辺でどこもセールをやります。もはやBFだけでなく、多くのメーカーが日常茶飯事にやるようになってしまいました。50%オフは普通、70%オフだって珍しくないです。 長い時間をかけて結構実はおかしな状態になってしまっ... -
「便利で美味しい」の先にある探求。クリエイターが考える価値基準
キャリア・思考
最近は美味しいものをあまり食べに行かなくなりました。 食に興味がなくなったわけではないのですが、美味しいものを探しに行く日なのか、そうでないのか。ワンクッション挟むようになった結果、少し減ったように思います。 音楽でもプレミアムとフリーBGM... -
価値基準のグラデーション。40手前で見えてきた「資本」と「お金」の正しい序列
キャリア・思考
読み返して、お金が大事じゃないって言ってるように少し見えなくもない気がして、一応そうではないと。 フェーズ1ではお金が最上位に来ていました。フェーズ2では、お金は2番手に来ているイメージです。 じゃあ1番手はなんなのか?おそらく、資本が来るん... -
デジタルは超アナログなハンドクラフトだった。AIという産業革命を前に「自分の立ち位置」を考える
AI考察
度々話題にしている話ですが。。AIはクリエイターの仕事を奪うのか? まだ分かりませんが、奪われる構造をしている制作は、置き換わっていってしまうのかなと。では奪われる構造というのは何なのか? 人間よりAIが得意な領域、音楽で言えば、どこかで聴い... -
数日で仕上げる作曲と、3ヶ月かける音楽制作の違いとは
音楽論・演出論
先週3ヶ月くらいの制作期間と書いたのですが、もちろんこの曲だけをずっとやっているわけではありませんが、一日、8時間くらいかけて曲を進めても、たった8小節くらいしか進まないみたいな状況はよくあります。 手間がかかってしまうのですが、あえてそれ... -
シネマティックから80年代の響きまで|手持ちのリバーブ5種の役割論
音楽論・演出論
今年のブラックフライデーも色々音楽の制作ツールを仕入れました。色々手に入れましたが、特にリバーブは3つも増やしてしまいました。 ・LiquidSonics Cinematic Rooms Professional名前の通り映画的な残響に特化したツールです。それっぽすぎるのがなんだ... -
結論よりもプロセスを残す:主観バイアスの価値
キャリア・思考
ここの投稿欄も毎週投稿することにして、大体1年くらい経ちました。 まあそう決めても惰性で書き続けるのはムダになってしまうので、自分が新鮮さを保ってると思えながら書くという、曖昧な条件に気をつけてきました。 結構いつもネタ探し状態で、思いつい... -
街の変化と主観の記憶|なぜ15年前の風景のほうが正解に思えるのか
キャリア・思考
Googleマップの他の日付を見るって知ってる? ずっと使ってるのにこのボタンに全然気づかなかった。 これがデータがあれば2010年くらいまで昔のマップを遡れる機能で、強力なノスタルジー機能となっている。笑 今住んでるとこの15年前とか見たら、ええ、こ...
