Shota– Author –
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多様性社会のなかで:『価値を与える』ことと『痛みを与えない』という引き算の価値
キャリア・思考
昔に比べてこの価値観が大事とか、あまり思わなくなりましたし、言わなくなりました。 けど自分の価値観自体は、正しいかは分かりませんが大事にはしています。 みんながそれぞれ大事にする価値観はあまりに多様で、最近はこれはもう相容れるものではない... -
なぜフリーBGMは無料で提供されるのか?ネットの無料文化とその先は
ストックミュージック
なぜフリーBGMを提供するのか? 普通に考えたら、何日かかけて作って、無料提供ですよって結構不思議な話なんですよ。 どんなものだって最低でも何十円か値段つくのに、フリーって笑 やっぱりネットの世界が、基本が無料ってなってしまっているからですよ... -
漫画『銀と金』結末考察:森田鉄雄はなぜ「金(カネ)」の戦いから降りたのか
お金
「銀と金」という漫画が好きで、最近読み返していました。話は「銀二」というおじさんフィクサーと、主人公の若造「森田」が中心人物です。森田が銀二を超えたい、つまり金を目指すので「銀と金」というタイトルです。 以下、漫画のネタバレを含みますので... -
作っては消すこだわり:クオリティの定義を再解釈
音楽論・演出論
製作中、曲を作っては消してと、なんでこんなにこだわるんだろう?ふと思ったりします。 そもそも、質にこだわれる機会を探すと、実は結構少ない。 受注だと、もちろん質にはこだわるのですが、それ以上にちゃんと着地できることを目指したりします。 例え... -
BGMの引き算と足し算:映像とゲームの音楽演出における構造的な違い
音楽論・演出論
エフゼロの音楽からインタラクティブミュージックの話になってきた、先週の続きを書いてみました。 インタラクティブミュージックっていう考えもすごくゲーム特有の考え方だと思うのですが、そもそも場面に合わせて音楽が変わっていくのは映画等の動画では... -
ニンテンドー64の限界を超えたドラムの衝撃。F-ZERO Xが選んだ「オーディオ再生」という手法
音楽論・演出論
エフゼロ64の音楽ですが、あれって現代では当然のように行われるオーディオデータの再生なんですよね。当時では珍しく、64に限ると非常に珍しいと思います。 2000年代前後のニンテンドー64やプレステの主流な音楽再生は内蔵音源再生でした。要するにオーデ... -
Dovaと自社サイトで伸びる曲の違いから分かった、AIに代替されない音楽の作り方
ストックミュージック
自分の投稿してる曲、フリーBGMはDovaさんに置いてるのと自分のとこで同じ曲でも反応が違うことに気づきました。 厳密に精査したわけではないですが、Dovaさんの方はやっぱり散歩動画にも使えそうなライトなのが伸びやすいのに対して、自分の方は、一言で... -
「楽器を弾かない音楽家」の未来。生成AIの進化に見る、ダイナミックな時代の転換点
AI考察
サムネで流れてきて、ちょっと面白い話だなと思いまして。 まあ、多分まずほとんどの人がミュージシャンではないと思うのではないでしょうか。自分もそう思います。 でも、本当に音楽が好きで、それで食っていけてるみたいな。神レベルの生成者が出てきた... -
「何でもやった方がいい」の先にあるもの。30代で見出す、得意領域への「全振り」戦略
キャリア・思考
若い頃、周りのおじさんたちはみんな、何でもやっといた方がいいと口を揃えて言っていました。 あれは結構本当だったなと思います。やらないと何が得意で何が不得意なのかもよく分からないのではと思います。 そもそも体力的(精神的?)にも若い頃しかなん... -
【プラグイン購入の盲点】海外手数料4%は高すぎる?ソニー銀行を開設してコストを最安に抑える
お金
ソニー銀行を開設してみました。 音楽ソフトは海外サイトから直接買うことが多いです。PayPal使うことが多かったんですね。 PayPalの手数料が約4%で、楽天カードが約3.6パーセント。あんまり変わらないなと気にしてなかったです。便利だし。 ふとGeminiに...
